Mittwoch, 23. Dezember 2009

Licht und Schatten: Das neue GruppenSuchTool in WoW

Hallo zusammen,

Patch 3.3 bracht eine besondere Neuerung mit sich, nämlich ein rundum erneuertes Gruppen-Suchprogramm für Instanzen und Schlachtzüge. Nun, ich habe mich dem neuen LFG-Tool gestellt und meine eigenen teils recht besonderen Erfahrungen damit gemacht.


Viel Licht

Ein echt klasse Tool, das mir bislang noch keine miese Gruppe beschert hat. Eigentlich erstaunlich, fast alle Spieler hatten so zirka das gleiche Itemlevel wie mein Charakter...!? Ob das wohl Absicht ist?

Ja, hier hat Blizzard einen echt guten Job gemacht und scheint den Unmut der Spieler vorausgeahnt zu haben. Um das Programm nicht durch böse Schnitzer gleich bei gut ausgestatteten Spielern durchfallen zu lassen, wird "neu 80igern" der Zutritt zu heroischen Instanzen auf Grund ihrer Ausrüstung versagt, wenn ihre Ausrüstung nicht überwiegend aus hohen raren (blauen) Ausrüstungsgegenständen besteht - und eben diese Ausrüstung erhält man in den nicht heroischen Versionen der Instanzen.

Es ist somit also nicht möglich sich als "unterdimensionierter" Spieler in eine klasse Zufallsgruppe zu mogeln und epische Ausrüstung abzugreifen. Ein dickes (+) hierzu, wenn es auch meinem Todesritter ebenfalls die flotte Ausstattung versagen wird ^^

Der echte Spaßfaktor ergibt sich für mich jedoch zusätzlich aus dem netten Feature, das man für den ersten absolvierten vollständigen hero Dungeon zwei Frostmarken und 26 Goldmünzen und für jede weitere erfolgreiche Instanz zwei Triumphmarken und 13 Gold zusätzlich erhält. So wird das Markenfarmen um einiges effektiver und die Reparaturkosten sind auch schon mit drin.


Und Schatten

natürlich kann wie immer nicht alles perfekt laufen. Gerade zu Stoßzeiten (viele Spieler zwischen 18 und 23 Uhr) stellt das Programm zwar Gruppen zusammen, kann dann aber nicht den per Zufall bestimmten Dungeon / Instanz aufrufen, da die Instanzenkapazität erschöpft ist - leider kein Einzelfall.

Es kommt auch häufiger vor, das man der Bestätigung zum Beitritt der Gruppe nachkommt und als dann aus dem Spiel geworfen wird und sich nicht mehr einloggen kann. Schafft man es in die Instanz, kann gleiches auch bei einem Wipe passieren. Also, bitte nachbessern ;)

Wofür wahrlich niemand etwas kann und was sicherlich schwer in den Griff zu bekommen ist sind manche Spieler. Da wird teilweise gepöbelt und geflamed auf Teufel komm raus oder der gute Loot mit Bedarf ungerechtfertigt abgegriffen und die Gruppe verlassen. Solches Verhalten würde normalerweise durch totflamen im Handelschannel bestraft, aber jetzt kommen die Gruppen über Server hinweg zu stande und manch einer glaubt, dass man sich halt nie mehr wiedersieht und verhält sich entsprechend rüpelhaft.


Und wieder Licht

Einige Besondere Tipps habe ich dann doch noch gefunden.

Heiler und Tanks sind neben den vielen Damagedealern immer gern gesehen und warten daher teils nur wenige Sekunden bis zur Gruppeneinladung durch das Suchprogramm, während Damagedealer schon einmal 12 Minuten und länger warten müssen.

Wer schon eine gute Fünfergruppe zusammen hat, kann sich als komplette Gruppe ebenfalls am Suchprogramm anmelden und somit zwei Triumphmarken und 13 Gold pro Spieler extra kassieren, obwohl man vom selben Server stammt - Bug oder Feature? Egal, einfach klasse.

Hat man als Gruppe den Endboss der Instanz besiegt, kann man sich direkt erneut im Suchprogramm anmelden und wird unmittelbar der nächsten Instanz zugewiesen. Wartezeit quasi nicht vorhanden ^^

Verschwindet ein Gruppenmitglied oder muss gekickt werden (wegen disconnect oder Loginproblemen), kann man über das Programm für die Instanz unmittelbaren Ersatz suchen udn finden. Für mich einer der Besten Funktionen. Der Nachzügler sieht nicht wohin es geht und wie weit die Gruppe schon ist und kann somit auch keine Vorbehalte äußern.
Manchmal muss man Spielern Entscheidungen einfach abnehmen *grins*

Da Blizzard den Dungeonfinder recht prominent, den Schlachtzugbrowser allerdings in der Registerkarte "Schlachtzüge" versteckt hat, gibt es auf wow.curse.com ein nettes Addon, das beide Programme zusammenfasst: Tabbed Dungeon Browser

Mein Gesamteindruck: Super Arbeit geleistet Blizzard. Bitte mehr von diesen Inovationen.

Gruß,
Dirk

Montag, 21. Dezember 2009

Magier: lebensverlängernde Fähigkeiten

Wie angekündigt ein paar Einblicke und Tipps zum WoW-Raid-Alltag und wie man aus der zerbrechlichen Glaskanone (Magier) mehr Leben und Schaden herauszieht als manch anderer Mitspieler. Doch jetzt zum Thema.

Ein Magier ist nicht das ewige Opfer, als das er so leicht abgestempelt wird. Opfer sind lediglich die Magier, die nicht wissen welch breite Palette an lebensverlängernden Maßnahmen ihnen zur Verfügung stehen. Allzu oft werden diese Fähigkeiten jedoch falsch eingesetzt oder (auch von Magiern selbst) als Spielereien betrachtet, wodurch ihr wahres Potential verschenkt wird.

Nun gut, schauen wir mal was der Magier denn so an Fähigkeiten hat, die ihm das Leben verlängern und/oder die Heiler entlasten.


Blinzeln
Zauberzeit: sofort / Spontanzauber
Abklingzeit: 15 Sekunden

Blinzeln ist nur in ruhigen Passagen eine elegante Art der schnelleren Fortbewegung. In Kämpfen dient es hauptsächlich dazu Mobs mit plötzlich gestiegenem Interesse an unserem Magier möglichst schnell zu einem Tank oder Nahkämpfer zu führen oder bei speziellen Bossen wie Anub' Arak in der Prüfung des Kreuzfahrers schnell zu einer Eisfläche zu bringen.
Mit seinen 15 Sekunden Abklingzeit und einem gestiegenem Aggropotential ab T9-Ausrüstung ist Blinzeln in vielen Instanzen und Raids fast schon ein Standardzauber für überlebenswillige Magier.


Spiegelbilder
Zauberzeit: sofort / Spontanzauber
Abklingzeit: 3 Minuten

Sie sind mit die Beste Erfindung, die Blizzard dem Magier an die Hand geben konnte. Die Spiegelbilder dienen nicht dazu etwas Extraschaden zu verursachen und so den Magier in der dps-Liste nach oben zu bringen! Vielmehr sind die Spiegelbild ähnlich dem "Verblassen" des Priesters eine Möglichkeit für Magier ihre Aggro für 15 Sekunden zu verstecken.
Die Aggro wird hierbei nicht resetet, sondern auf alle drei Spiegelbilder kopiert. Da die Spiegelbilder einen Zauber mit hoher Aggrorate nutzen, übernehmen sie damit die Mobs oder den Boss und der Spieler gewinnt wertvolle Sekunden um zu flchten und den Nahkämpfern das Feld zu überlassen.
Nach Ablauf der 15 Sekunden verschwinden die Kopien unseres Magiers und unsere Aggro wird für alle Gegner wieder erkennbar. Ihr seid also gut beraten, einem Tank oder Nahkämpfer (Meele) einen Aggrovorsprung aufbauen zu lassen um Euch selbst wieder voll ins Geschehen werfen zu können.

Steht ein Mob / Boss kurz vor dem Ableben wenn ihr Eure Spiegelbilder zündet, könnt ihr diesen natürlich weiterhin mit Schadenszaubern belegen. Der Kampf sollte dann nur tunlichst innerhalb der 15 Sekunden Ende, sonst endet ihr ;)

In Arenakämpfen sorgt ihr übrigens bei vielen Gegnern für Schweissausbrüche, wenn ihr den Kampf schon mit den Spiegelbildern beginnt. Da der Fokus des Gegners auf euch gelöscht wird wenn ihr eure Kopien zündet, kostet es eure Gegner mindestens 1,5 bis 2 Sekunden um mit der Tab-Taste den "richtigen" Magier wiederzufinden.



Unsichtbarkeit
Zauberzeit: sofort / Spontanzauber
Abklingzeit: 3 Minuten

Ebenfalls wesentlich mehr als eine Spielerei. Wenn Blinzeln und die Spiegelbilder versagen oder plötzlich und unerwartet der Tank stirbt, ist die Unsichtbarkeit meist die letzte Rettung des Magiers. Da wir mit unserer Aggro zumeist sehr knapp unter dem Tank agieren (schöne Grüße an die in der Aggro über uns liegenden Hexer), ist Unsichtbarkeit mit vollem Aggroreset unser letzter Joker im Ärmel.
Eben dieser Aggroreset kann bei einem Wipe auch dazu genutzt werden sich den Weg in die Instanz zu ersparen. Sterben die Tanks,zündet ihr eure Spiegelbilder. Kann kein Nahkämpfer die Aggro des Bosses übernehmen und der Boss die Reihen der Spieler ausdünnt, zündet eure Unsichtbarkeit (mit 8 Sekunden Dauer) und lauft zum Eingang der Bosskammer. Da eure Aggro Null beträgt (nicht 1 wie in Omen angegeben), despawnt der Boss mit dem Tot des letzten Spielers und ihr könnt in Ruhe auf alle anderen warten (ohne Reppkosten).

Achtung: Bosse wie Koralon (Archovons Kammer) oder Gluth (Naxxramas) interessiert diese Art des Aggroresets nicht und sie töten euch trotz fehlender Aggro.



Eisblock
Zauberzeit: sofort / Spontanzauber
Abklingzeit: 4 Minuten

Das Wichtigste vorweg: Dieser Zauber reduziert Eure Aggro nicht. Er verschafft euch nur 10 Sekunden Zeit, in denen ein Heiler Euch wieder hochheilen kann und ein Nahkämpfer / Tank sich über euren Aggrolevel kämpfen kann. Dieser Zauber ist somit auch nur die letzte Möglichkeit, also die Notbremse, wenn vor genannte Zauber nicht mehr verfügbar beziehungsweise auf Abklingzeit (cooldown) sind.

Lasst Euch bitte nicht davon irritieren das sich ein Mob von Euch abwendet wenn ihr im Eisblock steckt. Ihr seid ihm nur zu unterkühlt und er wartet auf Tauwetter um weiter auf euch einzudreschen.



Manaedelstein
Zauberzeit: sofort / Spontanzauber
Abklingzeit: 3 Minuten

Mana und Leben? Ja, auch wenn es nicht direkt danach aussieht. Der ab Level 70 erhältliche Manaspeicherzauber "Manaedelstein" (Saphir) hat drei Aufladungen und bei seiner Verwendung einen Effekt: Manasoge. Diese Manasoge erhöht Euren Zauberschaden für 15 Sekunden um 225 Zaubermacht. Mit der erheblichen "Glyphe 'Manaedelstein' " erhöht ihr zusätzlich das gewonnene Mana des Steins um 40%. Also 3400 Mana = 1360 Zusatzmana = 3-4 Schadenszauber extra und die auch noch mit erhöhtem Schadensoutput. Diese Glyphe wird zwar im Endlevelbereich selten genutzt, ist aber zum Hochleveln recht praktisch.

Die entscheidende Lebensverlängerung liegt darin, dass mehr Schaden den Boss schneller killt und somit die Wahrscheinlichekit, dass die Heiler den Kampf mit Mana überleben erhöht und euch, sowie die gesamte Gruppe heilen kann.



Hervorrufung
Zauberzeit: sofort / Spontanzauber
Abklingzeit: 3 Minuten

Der Manawirbel der Hervorrufung ist sicher jedem Magier bestens bekannt, versorgt/regeneriert er uns doch in 8 Sekunden seiner Abwendung mit 60% unseres Manavorrates. Wie schon zuvor beschrieben ist Mana Schaden und somit Leben (durch Heilung der überlebenden Heiler).
Besonders Interessant wird die Hervorrufung, wenn Ihr die erhebliche "Glyphe 'Hervorrufung' " nutzt, die bei jeder Anwendung nicht nur 60% Mana, sondern auch ebenfalls 60% Eurer Gesamtlebenspunkte wiederherstellt. Eine enorme Entlastung für die Heiler, ihr selbst haltet um einiges länger durch und spart Euch den ein oder anderen runenverzierten Heiltrank, die ja auch nicht auf Bäumen wachsen. Nebenbei ist diese erhebliche Glyphe quasi Pflicht, wenn man in Raids brenzlige Situationen (wie zum Beispiel Stuns oder Stilleeffekte bei Heilern) überleben will.


So, ich hoffe ich konnte allen Magiern hiermit ein paar wertvolle Tipps geben oder nochmals in Erinnerung rufen :)
Dirk

Sonntag, 20. Dezember 2009

WoW-Blog reloaded

Hallo, sollte hier wirklich noch jemand vorbeischauen? ^^

Nachdem ich mich nun teils aus Frust, teils aus vergangener Neulust an diesem Blog in den letzten Monaten rar gemacht habe, ist mir nun eine bessere Verwendung für diesen Blog in den Sinn gekommen.
Da ich ohnehin fast im Alleingang das Forum meiner Gilde "Wahre Freunde (Frostmourne)" bediene, stelle ich einfach mal die jeweils für alle interessanten Artikel zusätzlich in dieses Blog. Sicherlich werden nicht nur "recyclte", sondern auch frische exklusive Artkel hier erscheinen, so dass es sich durchaus lohnen wird öfter mal einen Blick in dieses Blog zu werfen.

Als Inhalt denke ich derzeit an eine Mischung aus
  • geplanten und realisierten Neuerungen in WoW
  • Klassen Tipps zu Magier, Priester und Todesritter (die spiele ich hauptsächlich)
  • Spaßige Videos, Photos und Screenshots rund um WoW
  • ... und natürlich meine ganz persönliche Ansicht zu machen Vorgängen in und um WoW

Man liesst sich,
Dirk