Dienstag, 18. November 2008

Alles so schön IMBA hier

Es ist schon ein paar Tage her, dass ich meinen Senf zu WoW an dieser Stelle abgelassen habe. Nun, da ich ein paar erste Eindrücke vom zweiten WoW-AddOn live gewinnen konnte, melde ich mich wieder einmal mit ein paar subjektiven Eindrücken zurück.

Mit Wrath of the Lichking (WotlK) hat Blizzard nicht nur einen neuen Kontinent, sondern auch eine neue Klasse, den Todesritter, ins Spiel eingefügt - doch der Reihe nach, sonst gerät noch alles durcheinander. Ich versuch meine Gedanken einfach mal chronologisch darzustellen:


10.11.2008

Wie einer der Blueposter, auch als Blizzard-Community-Manager bezeichnet, auf wow.gamona.de schon zum Besten gab, ist die Ghul-Invasion, als der Angriff der Geissel, beendet und das war's.
Ähm, ja ... nett formuliert ... als ob Blizz die Einführung des zweiten AddOns mit einem Event feiern würde, das einfach fünf Tage vor Erscheinen des AddOns endet.

Lange Rede, kurzer Sinn - Sie haben es getan oO

Wie masslos enttäuscht ich bin, kann ich mit ein paar Worten eigentlich kaum zum Ausdruck bringen. Was ist mit den im Spiel implementierten Angriffen auf Ogrimmar und Sturmwind? Ich für meinen Teil hatte das Erscheinen von Armeen vor den Toren dieser Hauptstädte von Seiten des Meeres oder der angrenzenden Ländereien erwartet. Ich hatte mich schon darauf gefreut, Seite an Seite mit den Rittern der Agentumdämmerung die Hauptstadt zu verteidigen (ohne Ghule) und dabei am Besten noch Rufpunkte bei der Agentumdämmerung zu sammeln.
Es wäre wirklich herrlich gewesen zu sehen, wie die Armeen des Lichkönigs gegen die Mauern branden und die Stadt teilweise in Schutt und Asche legen.

Danke Blizzard, Chance vertan - Sechs, setzen.


13.11.2008

Das vorbestellte AddOn liegt wie erwartet im Briefkasten bzw. auf meinem Schreibtisch zu Hause. Einfach mal installiert, ohne etwas zu erwarten. Nach den Erfahrungen mit Burning Crusade und den damit verbundenen Abstürzen und Laggs warte ich erst mal ab.
Im TeamSpeak sind die Gildenfreunde schon kräftig mit den neuen Quests beschäftigt und haben Spaß, ohne Laggs. WOW, dass hätte ich ehrlich nicht erwartet. Respekt Blizzard.

Auf nach Nordend und erst einmal die Berufslehrer aufgesucht. 2 Minuten später und 200 Gold ärmer wage ich mich an die ersten Aufgaben. Die Landschaftsgestalltung ist super schön und sieht wesentlich besser aus, als in Grundspiel oder im ersten AddOn.

Die Landschaften wie gesagt klasse in Szene gesetzt und auch bei den Quest haben sich die Designer ein wenig Mühe gegeben.


14.11.2008

Hat jemand Stoffe für mich? Wo finde ich eigentlich Kräuter?

Diese Fragen gleich beim Einloggen zu sehen, schien mir schon etwas befremdlich, doch die Spieler haben Recht. Auf Grund des überfüllten Startgebietes sind Kräuter eine echte Seltenheit, weil sofort abgeerntet. Da der Respawn der Pflanzen lange dauert, indet man sie zu meist gar nicht erst, oder der Skill reicht für die auffindbaren noch nicht.

Der neue Froststoff scheint in die Kategorie der raren Items zu gehören, so slten lassen die Mobs ihn fallen. Da hilft es auch relativ wenig, dass der Schneider einem beibringt, mehr Stoffe von Mobs looten zu können. Diese Nettigkeit bringt nämlich erst etwas, wenn man in einer Gruppe spielt. An sonsten bemerkt man nämlich wenig von dieser besondern Extraloot-Fähigkeit.

Die Abarbeitung der Quests geht gut voran, auch wenn oder weil die Gegner einfach, aber nicht leicht zu besiegen sind. Na ja, für Stoffträger nicht einfach, für Plattenträger scheinen sie eher ein Witz zu sein, denn diese Klassen binden gleich 4-5 Mobs an sich und legen diese in der gleichen Zeit, wie ich einen Mob.

Das Beste aber ist, dass einen die Hordies in Frieden lassen. Jeder Spieler will voran kommen und hat daher keine Lust sich zu prügeln. In der Zeit kann man auch gut einen Mob für 2.000 Erfahrungspunkte statt einen Spieler für 6 Ehrenpunkte legen ^^



16.11.2008

Die ersten Todesritter sind in Nordend - erstaunlich.

Der Todesritter (DK) ist die mit WotlK neu eingeführte Klasse, die jeder Rasse in WoW spielen bzw. stellen kann. Es handelt sich hierbei um einen dunklen Paladin, der seine Gegener in Massen niederstreckt.

Das Startgebiet der Todesritter ist nicht erreichbar. Es handelt sich hierbei um eine spezielle instanzierte Version der östlichen Pestländer. Hier starten alle Todesritter mit Level 55 und arbeiten sich bis Level 57-58 hoch, um dann mittels Portal nach Sturmwind oder Ogrimmar geportet zu werden. Super Idee, wirklich.

Ich hatte das Vergnügen, mit meinem Schattenpriester als Heiler (lol) vier Todesritter durch einige Instanzen der Scherbenwelt begleiten zu dürfen. Hierbei zeigte sich, dass diese Klasse nicht nur übermächtig ist, was Schadensspitzen angeht, sondern noch öfter als ein Paladin zu sterben vergisst. Je nach Skillung, stirbt der Todesritter nicht , sondern wird zum weiter kämpfenden Ghul - um dann nach dem Kampf zu sterben. Die Mobs aber sind down.

Zurück nach Nordend.

Die ersten Todesritter sind also in Nordend und lassen jeden Stoffträger arm aus sehen. In der Zeit, wo ich mit meiner Magierin einen Mob legen, ist der Todesritter bereits mit seinem vierten Mob beschäftigt, ohne Leben verloren zu haben. Ich hingegen bin schon meim zweiten Mob fast tot und habe kein Mana mehr. - An dieser Stelle bitte ich die WoW-Community ein neues Überwort für IMBA zu finden, denn IMBA reicht für diese Klasse z.Z. einfach nicht aus.

Ich persönlich komme mir vor, als ob ich WoW erst lernen müsste und würde meine Stoffträger am liebesten verbannen oder löschen.

"Mach dir doch auch einen Todesritter" - Nein, ich mag Nahkämpfer nämlich nicht spielen. Das hilft mir aber wenig, denn mein Frustlevel steigt einfach zu hoch an, wenn ich dieser Kampffräsen in Aktion sehe. Ich steige ein Level auf und erreiche Level 71. Der Todesritter neben mir, den ich gestern noch mit Level 68 gesehen habe, steht mit Level 73 neben mir.

Danke Blizzard, ihr hattet aber auch wirklich zu wenig Zeit, diese kleine Unausgewogenheit auszugleichen. Waren es zwei oder drei Monate?


17.11.2008

Endlich wieder alles beim Alten.

Level in Nordend ist nun endlich genauso bescheiden, wie eh und je. Die ersten 74+ Spieler der Hode haben langeweile und/oder wollen mal zeigen, wie toll sie doch sind. In einer Stunde Spielzeit werde ich mit jeweils zwei(!) Schlägen mehrfach ins Jenseits befödert und verbringe die Hälfte meiner Onlinezeit mit der Wegstrecke zu meinem Leichnahm.

Ich weiß, ich spiele halt auf einem PvP-Server. Aber mal im Ernst...


NERFT ENDLICH DIE KLASSEN DER PLATTENTRÄGER, SONST MACHT ES DER HÄLFTE DER SPIELER NÄMLICH KEINEN SPASS MEHR.


Mit diesem Frustausbruch lasse ich es für heute gut sein,
Beldor