Hallo zusammen,
öhm, moment mal, wo ist denn der Wochenrückblick der letzten Woche geblieben? In meinem Kopf, denn ich hatte nicht genug Zeit, um mich meinem Blog zu widmen. Stattdessen machen wir einfach weiter im Text ;o)
Die Welt wird versinken
Untergangsverkünder und merkwürdige Kultisten sind in Sturmwind und Ogrimmar aufgetaucht, um das Ende der bekannten Welt heraufzubeschwören. Die Elemente erheben sich gegen die bestehende Weltordnung und sind im Aufruhr. Damit sie ihr zerstörerisches Potential auch in die Welt tragen können wollen ihnen die Untergangskultisten bereitwillig den Weg ebnen.
... Klingt soweit etwas abgedroschen, doch OMG, was Blizzard hier als Vorgeschichte zur kommenden Erweiterung als Rahmengeschichte erzählt und den Spieler erleben lässt ist so ziemlich das genialste, das ich bislang in World of Warcraft erlebt habe. Alles beginnt harmlos mit "den Spinnern in der ALtstadt", die man belauschen soll, über die Kultisten die infiltriert werden sollen um mehr über sie zu erfahren, bis hin zu den seit Samstag (13.11.) stattfindenden Verhaftungen der Kultisten in der Stadt und dem Auftrag alle nach Sturmwind / Orgrimmar hereinstürmenden Bürger zu durchsuchen und ungewöhnliches zu Melden.
Ich für meinen Teil bin zumindest schwer beeindruckt vom Einfallsreichtum der Spieldesigner und nehme gern an der Aufklärung dieses sich immer dramatischer entwickelnden Krimis teil.
Zeitgleich erscheinen an verschiedenen Stellen in der (gesamten WoW-)Welt Elementarrisse, durch die Feuer-, Wasser-, Stein- und Luftelementare eindringen und sich gegen die Bewohner der Welt wenden. Wenig spektakulär, den man bekämpft sie einfach und erfüllt nebenbei noch die Heldentat "Rissreisen". Nebenbei sollte den Spielern dennoch auffallen, dass sich die Welt ein wenig verändert. So tauchen neben den Rissen auch immer häufige permanente Anomalien auf, die wohl in Kürze zu permanenten Veränderungen der Landschaft beitragen werden.
Für mich also eine sehr spannende Sache, die für mich nur die Frage aufwirft, warum solche Geschichten nicht häufiger (auch während einer bestehenden Erweiterung) in das Spiel integriert werden. Die Einführung eines neuen Raids wäre hier schon ein willkommender Anlass für solche begleitende und Geschichtserläuternde Questreihen.
Kurzum: Ich will meeeehr.
Des einen Freud, ...
Auch wenn ich von der vor genannten Questreihe sehr angetan bin, die bestehenden Bugs nerven mich immer noch. Clientfreez bei Zonen-/Insanzenwechseln (Ladebalken bleibt bei 0%), der Ton läuft mehr dem Geschehen nach, als das er passen würde. Die Ausrüstung der Spieler kann nicht betrachtet werden, bei Verzauberungen sieht man als Verzauberer nicht, ob die Verzauberung auf dem Gegenstand erfolgreich war uvm.
Patch 4.0.3 und 4.0.3a rücken näher und ich hoffe, das diese Probleme noch vor dem 24.11. (4.0.3) gelöst werden, bevor neue Probleme durch den Patch aufkommen.
Ansonsten: Daumen hoch, bislang finde ich die Änderungen seit 4.0 recht gelungen bis super :o)
Fein Herrschaften, mal sehen was die Kultisten in der Zwischenzeit wieder so angestellt haben. Bis nächste Woche :o)
Gruß, Dirk