Freitag, 6. Februar 2009

(unheilige) Lebenszeichen

Ich brauche dringend Stoff

Seit meinem letzten Blogbesuch ist wieder recht viel Zeit ins Land (Nordend) gezogen. Zwischenzeitlich musste ich feststellen, dass es Blizzard mit den Dropraten bei Instanzbossen für Rüstungen und Waffen nicht ganz so genau zu nehmen scheint und meine beiden Stoffträger (Magier und Priester) arg unterversorgt sind. Nun ist es nicht so, dass ich einfach zu selten Instanzen/Dungeon besuche, doch habe ich mir angesichts des immer gleichen Loots schon öfter gewünscht meine beiden Stoffträger könnten schwere Rüstung oder Platte tragen. Diese beiden Rüstungstypen fallen nämlich leider überproportional häufig und teilweise ausschliesslich, wogegen Leder- und Stoffrüstungsteile die Seltenheit von Schaltjahrtagen zu haben scheinen.

Der Ausweg aus diesem Diläma ist der Besuch heroischer Instanzen und die dabei zu erhaltenden Abzeichen des Heldentums. Diese lassen sich, wenn auch erst nach wochenlanger Instanzenbelagerung in der Hauptstadt Nordends (Dalaran) gegen recht ordentlich Stoffrüstungsteile eintauschen. Dies ist zwar nicht die effektivste Möglichkeit des Rüstungserwerbs, doch in Kombination mit den spärlichen brauchbaren Drops bleiben meine virtuellen Schützlinge durch diese Art des Kleidungsbeschaffung zumindest auf Dauer keine unterqualifizierten bzw. unterdimensionierten Zauberlehrlinge.


Der schwarze Tod

Das Thema Todesritter hat sich hingegen noch nicht wirklich entspannt. Es ist schon ziemlich bezeichnend, dass in Nordend gefühlte 33% aller Spieler primär mit Todesrittern umherwandeln. Das hat weniger mit der Neugier auf diese neue Klasse zu tun, als viel mehr mit deren auch weiterhin unausgewogenen Fähigkeiten.
So ist es Todesrittern ohne größere Mühe möglich in den Aussengebieten gegen drei bis fünf Gegner gleichzeitig zu bestehen ohne hierfür einen Heiler zu benötigen. Sie verursachen einen exzellenten Schadensausstoß, heilen sich zum Beispiel durch die Blutaura mit ihrem ausgeteilten Schaden selbst, wirken zudem Flächenzauber mit Schaden über Zeit und vergessen dabei unheimlich oft zu sterben. Falls sie dann doch einmal sterben sollten, besteht ja immer noch die Möglichkeit sich als Ghul wiederzubeleben und weiter Schaden auszuteilen.

Doch die Spielergemeinschaft setzt zur Gegenwehr an. Da diese „Immba-Knights“ (oder zumindest die Spieler hinter den Avataren) glauben alles im Alleingang erreichen zu können, sind sie in Schlachtzügen nicht so gern gesehen – kommt es hier doch auf das passende Zusammenspiel der Klassen an. Ich habe auch schon von Gilden gehört, die vollständig auf Todesritter (DK) im Schlachtzug verzichten, auch wenn man einige ihrer Fähigkeiten recht gut brauchen könnte.
Eine Kehrseite der DKs wird von diesen aber gerne übersehen: Ihre Sterblichkeit in Instanzen. Während ein Todesritter im Freien quasi alles allein schafft, frisst er in Instanzen so viel Schaden, dass er dauern zu sterben droht und für Heiler eine echte Herausforderung darstellt. Doch leider hat man es in Instanzen nicht immer nur mit einem DK zu tun.

Ich persönlich habe da so meine Erfahrungen als einer von zwei Heilern mit fünf Todesrittern in Karazhan. Das war nicht(!) komisch. Statt sich an Schlachtzugregeln zu halten, schlugen sich die DKs von Mob zu Mob, zogen meist unbeabsichtigt weitere Gruppen und wunderten sich, dass bei diesem Dauereinsatz den Heilern Mana und Lust ausging.
Auch in den Nordendinstanzen sieht es da nicht besser aus. Zwei DKs hat man quasi immer in der Gruppe. Kommt dann noch eine weitere Nahkampfklasse hinzu, kann man sich als Heiler nur noch dafür entscheiden, wenn man im Kampf als nächstes sterben lassen muss. Hört sich gemein an? – Ist es aber nicht. Der Heilpriester kann sich bei dem Schaden, den mehrere Nahkämpfer teilweise einstecken nämlich leider immer nur auf ein Ziel effektiv konzentrieren. Gruppenheilung schön und gut, doch die ist im echten Spielgeschehen vom Nutzen in der Theorie so weit entfernt, wie Washington von Prüm. – Will heißen: Nett gemeint, bringt aber aus Manaverlust nichts.

Also warten wir einfach mal ab, wie sich die Todesritter in den nächsten Monaten entwickeln und ob sie dann noch immer so zahlreich vertreten sind.

Dann wünsche ich euch noch viel Spaß im Spiel und achtet immer auf das sterbende Leuchten neben euch, das sich über mangelnde Heilung beklagt. – Und sollte euch bei Nordendbossen zufällig einmal Stoffrüstung im Loot begegnen macht umgehend ein Bildschimfoto für die Nachwelt, den merke: Was nicht im Screenshot festgehalten wurde ist wahrscheinlich nie passiert.

Euer,
Beldor

Samstag, 10. Januar 2009

Plötzlich (Stufe) 80

Leveln in Nordend geht schnell und ist kurzweilig. Wie ich schon beschrieben habe sind die Aufgaben insgesamt recht gut gelungen und abwechslungsreich, so dass man (auch wegen der mal wieder vor dem Computer verbrachten Stunden) immer wieder erstaunt ist, wie schnell man die nächste Charakterstufe erreicht hat. Bis, ja bis plötzlich die derzeitige Endstufe 80 eingeläutet wird und der Erfahrungsbalken wieder verschwindet.

OK, also Level 80 und endlich erreicht und alles Neue gesehen! ... ähm ... äh ... nein, nicht wirklich. Wenn ich es genau nehme, habe ich gerade einmal 30% des neuen Kontinents bzw. der dort zu findenden Aufgaben gesehen. Das liegt zum Einen daran, dass es sehr viele Aufgaben gibt und man pro Land ungefähr 3 ½ Erfahrungsstufen schaffen kann, wenn man alle Aufgaben dort erledigt und zum Anderen daran, dass man in den für die eigene Erfahrungsstufe geeigneten Instanzen in Nordend wiederum ca. 25% seines Erfahrungsbalken füllen kann. Somit sind wiederum weniger Aufgaben bis zum Level 80 zu absolvieren.

Positiv hat mich überrascht, dass es nun auch gute blaue Ausrüstungsgegenstände und Waffen als Questbelohnungen gibt, die den Belohnungen in Instanzen ebenbürtig sind. Ein gutes Beispiel hierfür ist die Arena in Zul'Drak, bei der man ab Stufe 75 mit einer Fünfergruppe gegen NPC-Kämpfer antritt und hierfür sehr gute blaue Waffen erhält. Meine trage ich sogar noch mit Stufe 80, da mir bislang nichts wirklich besseres geboten hat.

Es gibt also auch mit Stufe 80 noch einiges zu erreichen. Die verschiedenen Fraktionen wohlen im Ansehen gesteigert werden, wozu Tagesquests bei den Fraktionen und Instanzengänge mit dem Wappenrock der gewünschten Fraktion gut geeignet sind.

Mir fehlt noch der Netherdrache, dem ich mich zur Zeit relativ intensiv widme. Er ist zwar nichts besonderes mehr, aber für mich noch immer auf der Wunschliste.

Danach mache ich mich daran, den noch nicht entdeckten Teil der Welt(en) zu erforschen und alte Instanzen kennen zu lernen.

Bis dann,
Beldor (aka Missraten)

Dienstag, 23. Dezember 2008

WotLk: Zwischenstand

Mein letzter Post ist schon etwas her, doch seit dem habe ich mich wieder etwas abgeregt ^^

Nun, es ist eigentlich wieder alles beim alten, wie vor dem zweiten AddOn. Die 80er ganken kleinere Charaktere, wer noch nicht Level 80 erreicht hat tut sich teilweise schwer eine Gruppe für eine Instanz zu finden, vor allem wenn man mal nicht mit der Gilde losziehen möchte. Die Preise im Auktionshaus sind von der Stratosphäre wieder auf dem Boden gelandet und alles was einst in der Scherbenwelt lieb und teuer war, wird verramscht. Ein Beispiel? Bitte sehr:

Urleben kostete einst ca. 14 Gold das Stück; am 22.12.2008 noch gerade mal 1 Goldstück im Auktionshaus (im Sofortkauf). "Seelenessenz" aus Karazhan stand mal bei 5 Gold pro Stück; jetzt sind wird bei 50 Silber im Sofortkauf. Selbst "Herz der Finsternis" aus dem schwarzen Tempel geht statt für 350 Gold für "nur" 50 Gold über den virtuellen Ladentisch.

Jetzt könnte man HURRA schreiben, doch leider braucht man eben all diese Güter auch kaum noch, da man seinen Beruf nun einfach durchlevelt und sich nicht mit den vermeintlich teuer zu erstellenden Gegenständen aufhalten muss.

Zurück nach Nordend. Das die Landschaft schön, aber nicht spektakulär aussieht, muss ich inzwischen revidieren. Die Landschaftsdesigner haben einen super Job gemacht und mit verspielten Details wirklich das letzte aus der Grafikengine herauszuholen versucht. Alles wirkt stimmig und verzückt mich immer wieder einfach mal nur die Landschaft zu bereisen und zu geniessen. Das ich dabei eine regelrechte Fotosafari abhalte, hat meine Gilde schon in Form umfangreicher Bildschirmfoto-Beiträge ertragen müssen.

Ein weiteres Lob gilt den Schöpfern der Geschichte in und um Nordend. Wenn man sich die Zeit nimmt einmal zuzuhören oder zu lesen was die NPCs da von sich geben, entdeckt man epische Dramen und Probleme, die ich so bislang nicht in WoW gefunden habe. Hierin eingebettet sind die zu lösenden Aufgaben (Quests). Auch hier reicht die Palette wieder einmal von "in 2 Minuten erledigt" bis "auf diesem Level unschaffbar" - doch das macht ja auch ein wenig den Reiz aus. Schnelle Erfolge und harte Nüsse.

Die Nordendinstanzen empfinde ich bislang als durchgehend gelungen. Vor allem die Bossmechaniken gefallen mir recht gut und heben sich von "Burning Crusade" und "WoW Classic" angenehm ab.

Weniger gut gefällt mir bislang das Archivmentsystem. Erringt ein Spieler einen "Erfolg", wird dieser automatisch im Gildenchannel mitgeteilt. Nette Idee, doch mit der Zeit nervt es mich, zu allem und jedem zu gratulieren. Ich bewundere ehrlich eine erbrachte Leistung wie "alle Instanzen Nordends geschafft" oder "2000 Quests absolviert", doch zum Beispiel "Bedürftig: Würfel eine 100 bei einem Bedarfwurf" ist nun keine wirkliche erarbeitete Leistung - und doch schreiben alle stupide GZ in den Channel ohne zu lesen oder wissen zu wollen, was da vom wem erreicht wurde.
OK, OK, das System wurde eingeführt, um alle Endlevelspieler möglichst lange zu beschäftigen. Ich hoffe, das diese Meldungen in den nächsten Wochen weniger werden und/oder nur noch echte Erfolge gelobt werden.

Stichwort "Highlevelspieler". Es gibt bereits sechs Wochen nach Erscheinen des zweiten AddOns so viele Level 80 Charaktere, dass ich mich allen Ernstes frage, was die noch in WoW erreichen wollen. Raiden bis die Tastatur qualmt?

Egal, ich für meinen Teil bin kein Hardcoregamer, sondern habe Spass mit WoW und den Leuten mit denen ich spiele. Erfolge hin oder her. Diese stellen sich früher oder später auch von allein ein, ohne dass ich mich hierfür abhetzen müsste.

So, ich bin dann mal wieder in Nordend. Ich habe da noch eine tolle Geschichte zu erleben und u.a. der Agtentumdämmerung zu Sieg zu verhelfen ;-)

Bis dann mal,
Beldor